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SKETCHUP : améliorer le visuel pour un enduit et des modénatures de teintes proches Résolu

Ce sujet comporte 12 messages et a été affiché 386 fois
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Photographe Env. 100 message Yvelines
Bonjour à tous!

Je modélise notre maison dans sketchup mais je bute sur une difficulté:
notre enduit principal est de teinte ton pierre foncée et les modénatures de teinte ton pierre.
J'ai récupéré les teintes sur internet (weber) et les ai appliquée en textures.

Visuellement, elles ne diffèrent pas beaucoup. Du coup, le rendu est décevant.

maison (sketchup / version 0)



Existe-t-il des fichiers enduits weber pour sketchup? Comment faire pour améliorer le rendu?

Merci d'avance pour tout avis.

Karine
Picto recompense Photographe
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message
Avez-vous jeté un coup d'oeil à la section "plans de maison" ?

Il y a plusieurs centaines de plans pour trouver des idées, classés par taille, forme, etc ... Vous pouvez même avoir pour chaque plan un budget de construction estimatif...

C'est ici : //www.forumconstruire.com/plan_maison/
 
Membre ultra utile Env. 7000 message Eure Et Loir
La seule façon d'avoir un bon rendu des textures a ce niveau c'est d'utiliser des plugins en plus de SketchUp. Sauf qu'ils ne sont pas gratuit. Certaines versions démo sont pas trop mal.
Picto recompense Membre ultra utile
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Photographe Env. 100 message Yvelines
Gwendalfr a écrit:La seule façon d'avoir un bon rendu des textures a ce niveau c'est d'utiliser des plugins en plus de SketchUp. Sauf qu'ils ne sont pas gratuit. Certaines versions démo sont pas trop mal.

Bonsoir et merci pour ton éclairage Gwendalfr !
Meilleurs voeux en ce début 2019

Je vais tenter d'identifier le plugin adéquat car je doute que simlab composer convienne.
Picto recompense Photographe
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Membre ultra utile Env. 6000 message Paris
Bonjour

Il faut donner du relief aux modénatures avec l'outil pousser tirer.... 1,5 cm de relief...
Il faut aussi afficher les ombres ( après avoir géopositionné le modèle ), ce qui va accentuer ce relief....

Et il faut bien sûr avoir appliqué les textures avec l'outil "Importer", option texture, et avoir modifié l'échelle de la texture avec l'outil Texture->Position
Quand c'est satisfaisant, on peut copier cette texture dimensionnée et s'en servir comme matière avec l'outil pot de peinture, le bon dimensionnement sera mémorisé....

exemple avec un mur en 000 et un modénature en 001... la différence est très mince, mais elle se voit



Fichiers images de textures Weber ici, il faut simplement sauvegarder chaque image de la page...

https://www.pro-facade.fr/nuancier-couleur-de-weber-page-1/
Quand on a un marteau dans la tête, on voit tous les problèmes sous la forme d'un clou.
Picto recompense Membre ultra utile
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Membre ultra utile Env. 6000 message Paris
Une vue en gros plan...

L'effet serait d'autant plus marqué que la différence de teinte serait importante

Quand on a un marteau dans la tête, on voit tous les problèmes sous la forme d'un clou.
Picto recompense Membre ultra utile
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Photographe Env. 100 message Yvelines
Bonjour Panoptès

Merci pour ce mini tuto

1-Il faut donner du relief aux modénatures avec l'outil pousser tirer.... 1,5 cm de relief...    
OK je comprends

2-Il faut aussi afficher les ombres ( après avoir géopositionné le modèle ), ce qui va accentuer ce relief.... 
La, par contre, je suis sous sketchup make 2017 et je vais devoir vérifier si la géolocalisation est possible; je croyais que non

3- Et il faut bien sûr avoir appliqué les textures avec l'outil "Importer", option texture, OK c'est ce que je faisais et avoir modifié l'échelle de la texture avec l'outil Texture->Position La je ne suis pas très à l'aise pour déterminer l'échelle ; je ferai différents tests
Quand c'est satisfaisant, on peut copier cette texture dimensionnée et s'en servir comme matière avec l'outil pot de peinture, le bon dimensionnement sera mémorisé.... OK ca je sais faire

Encore merci!
Je m'exerce à faire ces modifications et reviendrai rapidement vous donner des nouvelles

Picto recompense Photographe
Messages : Env. 100
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Membre ultra utile Env. 6000 message Paris
Bonjour karine

si, si, la géolocalisation est toujours possible, mais plus avec maps..... en fait, elle se fait à partir de OpenStreetMaps...
Il faut choisir
Géoposition => Ajouter un emplacement

et on a accès à OpenStreetMaps, il suffit de rechercher l'adresse, et de cliquer sur Sélectionner une région
Là, on dimensionne, et ensuite Capturer
et c'est fait, il ne reste plus qu'à orienter le modèle par rapport à l'image...

Pour redimensionner la texture, il faut sélectionner la surface texturée, et demander ( clic droit ) Texture -> position

et là, on fait glisser l'épingle verte pour adapter l'échelle....
si c'est du crépi, je fais ça au pifomètre de précision , en plusieurs essais jusqu'à ce que jobtienne quelque schose de visuellement réaliste...

si ce sont des tuiles, j'ai pris soin avant de modifier la texture de placer deux guides à partir des bords pour avoir une référence de taille pour la mise à l'échelle.
Idem pour les murs de briques ou de parpaings, etc.., en clair tout ce qui a des dimensions connues

bon amusement
Quand on a un marteau dans la tête, on voit tous les problèmes sous la forme d'un clou.
Picto recompense Membre ultra utile
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Photographe Env. 100 message Yvelines
Panoptès a écrit:Bonjour karine
Bonjour Panoptès

si, si, la géolocalisation est toujours possible, mais plus avec maps..... en fait, elle se fait à partir de OpenStreetMaps...
Il faut choisir Géoposition => Ajouter un emplacement
et on a accès à OpenStreetMaps, il suffit de rechercher l'adresse, et de cliquer sur Sélectionner une région
Là, on dimensionne, et ensuite Capturer
et c'est fait, il ne reste plus qu'à orienter le modèle par rapport à l'image... vraiment super, merci; je vais essayer

Pour redimensionner la texture, il faut sélectionner la surface texturée, et demander ( clic droit ) Texture -> position
et là, on fait glisser l'épingle verte pour adapter l'échelle.... oui j'avais vu sur un tuto;je vais tester la manip
si c'est du crépi, je fais ça au pifomètre de précision   , en plusieurs essais jusqu'à ce que jobtienne quelque schose de visuellement réaliste... je vais procéder comme ça aussi 

si ce sont des tuiles, j'ai pris soin avant de modifier la texture de placer deux guides à partir des bords pour avoir une référence de taille pour la mise à l'échelle. parfait ce sont ces rully à 20u/m²; je vais tenter d'améliorer ce point aussi
Idem pour les murs de briques ou de parpaings, etc.., en clair tout ce qui a des dimensions connues

bon amusement

Merci! 

Picto recompense Photographe
Messages : Env. 100
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Photographe Env. 100 message Yvelines
 Me revoici après avoir finalisé les modifications.

La maison géolocalisée
visuel maison géolocalisée (sketchup ; version 1)

Le zoom sur les modénatures (arrêtes masquées)
zoom modénatures (sketchup ; maison version 1)
Sujet résolu 

Picto recompense Photographe
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Env. 60000 message
Bonjour.
Dites-moi Karine 972, je ne maitrise pas sketchup, les portes, baies, volets et autres objets d'architecture sont-ils inclus dans des bibliothèques de sketchup ou sont-ils le résultat d'une modélisation personnelle ?
Merci.
Messages : Env. 60000

 
Photographe Env. 100 message Yvelines
Maitrecarré a écrit:Bonjour.
Dites-moi Karine 972, je ne maitrise pas sketchup, les portes, baies, volets et autres objets d'architecture sont-ils inclus dans des bibliothèques de sketchup ou sont-ils le résultat d'une modélisation personnelle ?
Merci.

Bonsoir Maitrecarré
Tous les éléments viennent de https://3dwarehouse.sketchup.com/?hl=fr.
Il y a un immense choix! je me suis contentée de les télécharger dans mon modèle. Je ne suis pas encore assez calée pour créer de tels composants 
Picto recompense Photographe
Messages : Env. 100
Dept : Yvelines
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Env. 60000 message
Ok, merci bcp.
Messages : Env. 60000

En cache depuis le vendredi 11 juin 2021 à 23h59
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